Intercambio entre culturas.

Nuestros/as alumnos/as de 2do. año A y C, se encuentran participando de un proyecto telecolaborativo internacional denominado «Amigos alrededor del Mundo«.

Los estudiantes de 3 a 8 años,  leen el libro «Amigos» y participan en actividades sobre los temas como la amistad, la diversidad y la inclusión.

La autora de este hermoso cuento es Alma Flor Ada y está muy contenta de que su historia sea la base para un intercambio entre clases promoviendo el aprecio por la diversidad.

Como parte de las actividades del proyecto, nuestros/as alumnos/as participaron de una videoconferencia con alumnos y alumnas de la Escuela Julio Morales Santizo – Acatenango – Guatemala, un pueblo pequeño en las «faldas» del volcán del mismo nombre.

Disfruta de la musicalización del cuento «Amigos» de Alma Flor Ada, por Suni Paz…

Clic en la imagen para escuchar.

 

 

Visitando la Escuela Técnica Nro. 4

Nuestros alumnos visitaron la Escuela Técnica nº4 donde fueron recibidos por Jorge Matricalli, un profesor de taller, ex alumno y vecino quien contó la historia de la Escuela a los chicos.
Luego nos obsequió un mate que fue sorteado entre los niños.
La visita continuó en el laboratorio, donde  los esperaba la profesora Melina y crearon un perfume. Pasearon por los salones y visitaron la sala de computación y la biblioteca.
Gracias a las docentes de curso que acompañaron a sus alumnos: Gloria Vergara y Lorena Lohaiza junto a la Trabajadora Social Noguera Carolina.
También un agradecimiento a las madres de Maia y Nahiara, quienes estuvieron muy atentas, sobre todo en los traslados.
Y felicitaciones a los niños por su buen comportamiento!

La magia de los títeres

Los niños y niñas del primer ciclo, junto a sus docentes, viajaron al mágico mundo de los títeres, de la mano de la titiritera Susana Masotti, su asistente y sus divertidas creaciones.

A través de una representación teatral cantada con letras de su autoría, tuvimos la posibilidad de conocer este hermoso arte.

Susana nos enseñó a darle vida a distintos objetos de la vida cotidiana, como un guante, una media o un simple cucharón.

Y los participantes también se transformaron en los verdaderos protagonistas de una linda historia de búsqueda de un nuevo personaje.

 

¡A tomar la sopa (de letras), con 4° «B» de Dorrego!

Las/os estudiantes de 4° «B» Turno Mañana, de la «Escuela Municipal Primaria Manuel Dorrego«, junto a su docente Herminia González, abordaron el contenido materiales, de Ciencias Naturales, alistando una serie de conceptos-clave alusivos al tema trabajado.

En articulación con TED (Referente de Primaria, Román Piñero), diseñaron sopas de letras digitales, utilizando el recurso online Enducima.

A continuación les compartimos las producciones digitales resultantes, alojadas en el siguiente álbumGoogle de fotos (clic aquí):

    

 

 

 

 

 

 

 

 

Como cierre de la actividad didáctica, en la Sala TED de la escuela se imprimieron dichas sopas, para pegarlas en la en la carpeta de la asignatura, de las/os estudiantes, y luego poder ser resueltas.

Este tradicional recurso ludo-didáctico resulta versátil, ya que permite articular cualquier asignatura y/o área de la enseñanza (y sus respectivos contenidos), con tecnología educativa digital (TED). Es una potente herramienta didáctica -en este caso digital-, sumamente útil para reforzar, repasar (a modo de «resumen de palabras») y afianzar ideas-fuerza (contenidos relevantes, significativos), al cierre de una unidad temática, o previo a la instancia de examen y/o prueba. El/la docente -en su decisión pedagógica inherente al rol-, puede constituir a la misma sopa de letras, como una instancia o pausa evaluativa, funcionando así como recurso didáctico integrador-evaluador.

Con qué hacerlo - Recursos

Cómo hacerlo - Tutorial

 

Visita a Tecnópolis

El CONICET (Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas) invitó a nuestros/as alumnos/as a realizar una visita a Tecnópolis, brindándoles la posibilidad de familizarse con el mundo científico y aprovechar los recursos disponibles en ese predio.

Allí, los estudiantes pudieron recorrer las instalaciones, participar de actividades y stands y divertirse al mismo tiempo que aprendieron nuevos conceptos ligados a la Ciencia, la Tecnología, el Arte, la Robótica y la Matemática.

Portfolio de animales

Los alumnos de 1° A de jornada completa terminaron su unidad sobre animales y a modo de cierre realizaron un portfolio de animales en inglés, junto a la profesora Mariángeles  Esquerdo.

El conjunto de afiches que armaron cuenta con una serie de imágenes y texto realizado por los/as niños/as.
¡Les dejamos algunas imágenes de su trabajo!

Bingo musical robótico

Como parte de la celebración del Día del Maestro, los alumnos de 5to. C y D de la Escuela Municipal Manuel Dorrego desarrollaron una actividad lúdica para homenajear a sus docentes.

 

Programaron los robots mBots, para que ejecutaran diversas melodías y con ellas armaron un bingo musical robótico.

mBot es un kit de robótica, ideal para que los niños se inicien en robótica, programación y electrónica que está basado en Arduino y Scratch.

Para programar el mBot se utilizó el software mBlock para PC.

Melodía «Arroz con leche»

A modo de ejemplo se pueden escuchar las primeras notas de «Aurora».

FELÍZ DÍA queridos educadores y gracias por trabajar cada día para mejorar la calidad educativa!!!

 

Con qué hacerlo - Recursos

Efemérides de Tecnología en junio

La Tecnología es en si misma un conjunto de técnicas, herramientas y conocimientos que el genio humano ha creado para resolver  problemas y mejorar las condiciones de su existencia.

La tecnología, como pocos productos , crea y amplia lo que los humanos llamamos «mundo» o «civilización».

Desde TED ENTRAMAR hemos pensado en inaugurar este espacio específico: «Efemérides de Tecnología»  para comenzar a conmemorar la invención de aquellas  que aparecen por aquí, en nuestro portal, auxiliando eficazmente al campo de la educación.

 

JUNIO 

 

01 de junio (1946) Nace la empresa Kashio Seisakujo, mejor conocida como: Casio
01 de junio (1956) Nace Tim Paterson. El creador original del MS-DOS

01 de junio (1979) nace Markus Persson. El padre del videojuego “Minecraft”
01 de junio (1979) Intel lanza el  microprocesador Intel 8088

 

02 de junio (1896) Guillermo Marconi solicita la primera patente de la radio
02 de junio (1961)
IBM lanza el sistema de almacenamiento por disco: El 1301

5 de junio (1911) Se crea la CTR luego conocida como IBM

 

06 de junio (1984) Se lanza «Tetris». El videojuego más popular de todos los tiempos

 

07 de junio (1937) nace Ted Nelson. El padre de los términos “hipertexto” e “hipermedia”
07 de junio (1983) Se patenta los comandos AT que estandarizan el uso del modem

 

08 de junio (1955) Nace Tim Berners-Lee: el padre de la World Wide Web

 

09 de junio (2011) ONU declara acceso a Internet como un derecho humano

10 de junio (1943) El argentino Ladislao Biró patenta el bolígrafo

 

13 de junio (1928) Nace Martin Cooper, el Padre del teléfono móvil 13 de junio (1934) nace Leonard Kleinrock. Creador de la idea inicial de ARPANET

14 de junio (1949) nace Robert Frankston. Co-creador de la  1° hoja de cálculo: Visicalc


16 de junio (1963)
Valentina Tereshkova. Primera mujer en viajar al espacio

 

19 de junio (1623) Nace Blaise Pascal

20 de junio (2003) Nace la fundación Wikimedia

21 de junio (1948) Se crea SSEM. Primer ordenador capaz de almacenar programas

 

21 de junio (2013) Se realiza la 1ra intervención quirúrgica del mundo con Google Glass

 

22 de junio (1910) Nace Konrad Zuse. Creador del primer ordenador digital: El Z3

 

26 de junio (1928) Nace Yoshiro Nakamatsu. El mayor inventor de la historia
26 de junio (1974)
Se realiza la primera compra con código de barras

28 de junio (1965) Se activa el primer satélite comercial de la historia: El Intelsat I

 

29 de junio (1829)  Nace Charles Tellier: Inventor de la máquina frigorífica

 

30 de junio (1948) Bell Labs presenta El transistor
30 de junio (1970)
IBM lanza el System/370. Ordenador que introduce la memoria virtual

 

Junio (1976) JVC y Matsushita (Panasonic) lanzan al mercado la cinta de VHS

 

 

Nuestra sala TED Primaria, ¡ya tiene su reglamento colaborativo de uso!

En los últimos años, en TED Primaria una de las primeras actividades -al comenzar el ciclo lectivo-, realizada por todos los grados, es confeccionar el reglamento de uso de la sala.

Continuando dicha tradición, este año lxs estudiantes de los sextos años «A», «B» (turno mañana), y «C» (turno tarde), junto a sus docentes Gloria Vergara, Lorena Lohaiza (y a su Referente TED Primaria-Román Piñero), innovaron elaborando su reglamento pero de manera colaborativa-virtual-online.

Para ello en primer lugar se creó el Documento Google, desde una casilla docente (@mvl.edu.ar), el cual contiene una tabla de doble entrada, para que desde cada PC (y su casilla correspondiente), lxs alumnxs pudieran completar «lo que se puede» y «lo que no se debe» hacer, durante las clases de Educación Digital, en la sala TED.

El mismo se compartió -con permiso de edición-, al grupo-Gmail que contiene todas las casillas educativas dorregopc (@mvl.edu.ar), con las cuales trabajan lxs estudiantes de todos los grados.

Una vez que Román realizó la introducción teórica sobre documentos compartidos, impartida la consigna al grupo y abierto el documento desde las compu de escritorio, el cuadro del reglamento se proyectaba desde el cañón, para visualizar «en vivo» sus cambios y modificaciones (desde cada usuari@), a modo de videowall.

La maestra Gloria colaboró con el registro digital de la experiencia. Lo enriquecedor de la propuesta, queda evidenciado en el siguiente videoclip editado por el Referente, ¡que lo disfruten!:

Cómo hacerlo - Tutorial